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Tom DeFalco sobre Bill

Resultado de imagen de tom de FalcoRescatamos este texto de Tom DeFalco que estaba publicada en su día en la sección de comentarios de la revista "Bill Mantlo: A life in comics" (ya no disponible)


"Few writers can match Bill Mantlo for the number of comics I enjoyed and was addicted to as a kid.  The HULK, MARVEL TEAM-UP,IRON MAN, et al.  When I picked up a Mantlo comic I knew I would have a joy ride of action and characters and wild concepts.   
Mantlo knew the key to comics was fun and ideas. I also was proud to find new series as a kid. It made me feel like somehow this book was my own.  THE HUMAN FLY and ROM were two of those.  I remember his Hulk was so imaginative it made me crazy! I almost wept when he and Byrne traded THE HULK and ALPHA FLIGHT.  I suspected it was a request that could not be refused by Byrne, Marvel's star at the time.  Too bad.  Both were ill-suited for the titles they ended up on.  
But one cannot deny that Mantlo threw himself into every book, even the rush jobs.  I loved his SPECTACULAR SPIDER-MAN!  It connected with me in a way the other Spidey books didn't, grounded as it was on Peter's campus life. I could relate to school!  And to the characters around Pete.  
Like many,I also fell in love with Mantlo and Golden's MICRONAUTS.  I was always disappointed the main epic was resolved in only 14 issues, but Mantlo kept it interesting for a long and healthy run.  Little men of plastic never felt so alive.  And it takes a remarkable imagination to make a toy like ROM interesting!
"Bill was a great writer and an even better friend!"
Tom DeFalco
Merrick, NY

"Pocos escritores pueden alcanzar a Bill Mantlo en el número de comics que disfruté y a los que me enganché siendo niño. HULK, MARVEL TEAM-UP,IRON MAN, etc. Cuando cogía un comic de Mantlo sabía que iba a disfrutar de un viaje lleno de acción, grandes personajes e ideas salvajes.
Mantlo sabía que las claves de los comics es la diversión y las ideas. De niño también me gustaba encontrar series nuevas. Me hacía sentir como si ese comic fuera mío. THE HUMAN FLY y ROM fueron dos de esos. Recuerdo que Hulk era tan creativo que me volvía loco. Casi lloro cuando él y Byrne cambiaron THE HULK y ALPHA FLIGHT. Sospecho que fue una petición que no podía rechazar. Byrne era la estrella de Marvel en ese momento. Demasiado. Ambos eran inadecuados para los títulos en los que terminaron.
Pero no se puede negar que Mantlo se volcaba en todos sus títulos, incluso en los trabajos urgentes. ¡Me encantó su SPECTACULAR SPIDER-MAN! Conectó conmigo de una manera que los otros libros de Spidey no lo hicieron, ya que contaba la vida de estudiante de Peter. ¡Podía relacionarlo con la escuela! Y con los personajes alrededor de Pete.
Como muchos, también me enamoré de MICRONAUTS de Mantlo y Golden. Me decepcionó que la épica principal se resolviera en sólo 14 números, pero Mantlo lo mantuvo interesante durante una etapa larga y saludable. Los pequeños hombres de plástico nunca han estado tan vivos. ¡Y se necesita una imaginación notable para hacer que un juguete como ROM sea interesante!
"¡Bill fue un gran escritor y un mejor amigo!"

Hulk el Héroe Verde

Mantlo llegó jovencito a Hulk. Aún no tenía los 30 pero ya llevaba 5 años guionizando para Marvel. Su etapa en The Incredible Hulk empezó en el 245 EE.UU. con una historia en 4 partes que remata la saga de Jarella. De este relato voy a hablar y para ello he seguido la edición de Bruguera (I, 15 y 16), pues es la única edición en España donde esta historia se ha editado de forma autónoma, es decir, no formando parte de tochos. No es una buena edición por su rotulación mecánica (la cual sin embargo me pone tierno porque me retrotrae a mi infancia), porque le faltan portadas y porque se come páginas de cada grapa, pero hay que reconocer que no se nota.


Esta historia la dibuja S. Buscema, antaño un competente artesano y hoy un mediocre y pobre dibujante, el cual da lo mejor de sí mismo en las 3 primeras páginas (una es una splash-page). Así, la historia comienza con mucha potencia y dinamismo. Mantlo empezó su etapa ofreciendo lo que se esperaba de un cómic Marvel de la época, mucha acción y tensión. La primera grapa es puramente formulaica, una pelea que deviene en duelo. La segunda grapa es más de lo mismo. Fórmula. Así que la historia apenas avanza con lo que pierde la potencia y el dinamismo con los que empezó. Mantlo se muestra como un competente rellenador de páginas. De este modo nada hace presagiar la explosión de la historia en su segunda parte.
En la tercera grapa Hulk llega al microscópico mundo  de K´ai con el cadáver de Jarella. Un mundo desértico y desolado. Antes no era así. Rápidamente llega la pelea. Un monstruo amenaza a unos inocentes. El superhéroe que hay en Hulk se apresta al combate. Vence. Con la calma llega la puesta al día. El héroe ha demostrado que lo es así como el pueblo ha demostrado que necesita de uno. El relato es inesperado. Resulta que Hulk destruyó K´ai cuando volvió a su tamaño normal. El mundo esta muerto. No hay solución posible. No hay hazaña que realizar. Así que seguimos con el motor de la historia: Hulk quiere enterrar a Jarella en su mundo. Sus protegidos le indican que debe hacerlo en el Valle de la Vida. Viajan hasta allí y Hulk y nosotros descubrimos que es un oasis, un vergel, un paraíso, el Edén. En K´ai no sólo hay rocas y arena. Como el Valle de la Vida es sagrado nadie puede entrar. Hulk ha de dejar el cadáver de su amada Jarella en el límite y marcharse. Naturalmente esto no satisface la mente infantil y testaruda del coloso esmeralda. Así que se interna en el Edén. Hulk no cumplirá su promesa hasta que no entierre con sus propias manos a la reina muerta. Mientras lo hace Mantlo nos muestra su arrebatadora prosa poética y melodramática: Hace mucho mucho tiempo, en otro mundo, en otra vida. Antes de que el niño se convirtiese en hombre, antes de que el hombre se convirtiese en científico, antes de que el científico crease la Bomba Gamma, antes de que la bomba crease al monstruo. Mejor resumen de lo que es Hulk imposible. En cuanto las manos del coloso esmeralda mancillan el Edén este le ataca. No sólo criaturas vegetales, aéreas, acuáticas, arbóreas y diminutas sino también la propia tierra.  Naturalmente Hulk vence así que el señor del Edén se ve obligado a hablar con el intruso. El Jardinero le dice que ningún ser inteligente puede entrar en su Valle de la Vida. Después la grapa termina.
En la cuarta, la mejor de todas en una historia construida en crescendo, Mantlo se desata por lo que, como siempre, nos deja alucinados. Dios, no hay duda pues S. Buscema lo dibuja como un dios veterotestamentario, le cuenta a Hulk que los seres inteligentes por indignos tienen vetada la entrada en su jardín. Sólo los inocentes: los pájaros, las bestias y los muertos son bienvenidos. Pero Hulk, como héroe que es, es indomable. No esta dispuesto a obedecer. Quiere expiar sus pecados. Por eso va a forzar a Dios a admitir a sus protegidos. Como esto es un cómic Marvel y Hulk es Hulk va a ser a hostias. Hulk vence a Dios así que le roba su poder y reverdece al planeta hasta convertirlo en un Edén. Después entierra a Jarella. Acto seguido brota una flor verde de la tumba. Maravilla. Milagro. Y no es el triunfo del amor sobre la tumba el material del que estan hechos los milagros? nos dice Mantlo. Tras esto Dios pide disculpas. Las hostias le han hecho ver su error. El paraíso necesita gente. También pide permiso para quedarse. Tras esto Hulk se va. En el paraíso no es necesario pues allí ni se precisan protectores ni se precisan reyes. Por tanto, como todo héroe que ha finalizado su trabajo, debe dejar a su comunidad pues en esas condiciones es superfluo. En este caso más, pues el triunfo de Hulk es absoluto. Ha llevado a su pueblo al Cielo. Hulk ha hecho de Moisés y ha extraído a su pueblo de la Historia (sigue ahí?).
Así comienza Mantlo su etapa en Hulk. Quizás la más decisiva para este pj. Un comienzo que empieza con un final. Parece que Mantlo sintió la necesidad de terminar con el pasado antes de empezar a andar. Esto muestra su sabiduría y su genialidad pues aún era joven.


Así es este espléndido relato. Sencillo y lineal y tosco y largo pero lleno del genio de Mantlo. Como casi siempre este guionista, bajo el simple divertimento y la industrial fórmula, mete Filosofía en su sentido más general. Es una historia un tanto nitzschiana pues en ella el Hombre se revela contra Dios con éxito. De este modo consigue la ruptura definitiva del devenir, del eterno retorno, pues el paraíso es para siempre. También hay mito. Esta historia sigue el esquema de El viaje del Héroe. Hulk tiene condición real como los héroes míticos y es más que humano como los héroes míticos, aunque no por obra divina sino humana. Su aventura comienza en el Mundo Ordinario, en la Tierra. Allí es llamado a la aventura, tiene que enterrar a Jarella. Gracias a un Mentor, el Capitán Marvel, traspasa el umbral que separa este mundo del otro. Allí se encuentra con pruebas, los monstruos, y aliados, el pueblo de Jarella, y así aprende como estan las cosas. Después viene La Prueba, la lucha contra El Jardinero. Como es tradicional es derrotado pero en la crisis (único momento de toda la historia en que aparece Banner), una especie de ordalía de agua, encuentra lo necesario para vencer (Hulk). Así, triunfa de modo que gana el Elixir, una gema del infinito, la fórmula que resuelve su problema. Como en muchos mitos, el Héroe (verde) hace reverdecer la tierra tras vencer el monstruo que retenía las fuerzas germinadoras. Finalmente regresa al Mundo Ordinario. Jarella como reina (verde) es la diosa de K´ai. Así, sin ella este se vuelve baldío y con ella este reverdece para siempre, así es la vida de ultratumba, pues mediante el enterramiento se integra en el planeta. Esto lo simboliza la flor que brota instantáneamente, pues promete la eternidad ya que el amor es eterno. De este modo Jarella es un Osiris femenino. Por último hay religión, es evidente que el cristianismo da forma a esta historia. No sólo esta Dios y el Edén sino que la pelea entre Hulk y El Jardinero evoca la de Jacob y un ser divino pero invertida, pues el israelita representa la astucia y esta enfrentado a su hermano que representa la fuerza.
Por tanto, estos 4 cómics no son mero escapismo y diversión. Como todos los relatos de Héroes hablan sobre nosotros. Son historias que nos enseñan que la vida es sufrimiento pero también un combate que se puede ganar si se es fuerte y pertinaz. Nuestro triunfo es posible si se doblega al destino. Lo curioso es que el vencedor es un monstruo y no un humano. Generalmente los monstruos representan el ego y los vicios que nos torturan haciéndonos sufrir y los héroes la razón y la compasión que nos hacen triunfar sobre ellos de modo que nos llevan a la Felicidad. Aquí no, es la ingenuidad e ignorancia infantil lo que da el triunfo pues Hulk, más que un monstruo, es un niño pequeño. No es mr. Hyde sino un niño que se rebela porque no comprende. Es la inocencia maltratada y maldita con un poder inconmensurable. Es así porque Hulk nace en un mundo que ha condenado la razón y la inteligencia porque estas le han llevado al sufrimiento, el pánico nuclear. Por eso Banner no puede triunfar a pesar de su inteligencia y mesura. Lo hace Hulk a través de la rabia y la falta de entendimiento (recuerda que El Jardinero no quería seres inteligentes en su Edén) porque es inocente y justo. En el fondo Hulk es el héroe ingenuo de los cuentos. Sus desmanes, como los de Heracles, no son volitivos. El no planeó la destrucción de K´ai ni la muerte de Jarella. Hulk es un monstruo que siempre es víctima, cordero. Por eso puede acceder al Edén y blandecer el duro corazón de Dios como hiciera Abraham cuando intercedió por Sodoma, sólo que él lo hace al estilo marvelita, mediante hostias espectaculares. En el fondo esta la naturaleza combativa y justiciera de Mantlo.
En fin, otra fabulosa historia de este guionista maldito que demuestra que es uno de los grandes. Mantlo siguió la estela de Kirby y así se convirtió en el precursor de Moore, Morrison y Miller. Sus historias, como las de ellos, mezclan lo erudito con lo pop y la reflexión con la diversión. Por ello sus cómics son clásicos, es decir imperecederos, y magníficos ejemplos del porqué los superhéroes se convirtieron en mainstream. El género triunfó porque tuvo autores que hicieron historias fabulosas  portadoras de conocimiento esotérico y de esperanza, valores y sabiduría pop, es decir, mitos. Por ello, cuando casi todos estos aedos se han ido la decadencia ha llegado. Necesitamos un Héroe Verde.

La mejor etapa de Hulk, la de Mantlo

¡Ey! ¡Y no sólo lo pienso yo!

¿Quién es el mejor escritor de la serie INCREDIBLE HULK que ha habido hasta la fecha? ¿Quién capturó el, como dicen los franceses "Je nai sais quoi," de lo que faltan palabras para expresarlo? Aun a riesgo de parecer pretencioso (¡TARDE!), voy a dar mi voto a Bill Mantlo, quien desearía que pudiera leer y responder correctamente a los elogios que estoy a punto de abordar sobre él a lo grande.

El gran hallazgo de este artículo es separar sabiamente la etapa de Mantlo en Hulk en tres partes:

  • El hombre solitario (The Incredible Hulk 245-271)
  • La Caída de Banner (The Incredible Hulk 272-299)
  • La Encrucijada (The Incredible Hulk 300-313)

Los artículos son demasiado extensos para traducirlos (al menos para el tiempo del que dispongo) pero, yo mismo hice hace unos años un artículo resúmen/alabanza del Hulk de Mantlo, menos extenso eso sí: El Hulk de Bill Mantlo que también está disponible en inglés gracias a Julio H. Molina-Muscara con el título: Tribute a Bill Mantlo

Esperemos poder verlo algún día re-editado por estos lares.

Kakemono mantliano, por Sal Buscema.


El agua desdichada

Todo quiere ser agua
Quiere licuarse la montaña entera

Las atalayas hunden en el río sus leves pies calcáreos

Quemados por la boca espumeante del calor los
cactos arden
amando ya su polvo su ceniza que un día
descenderá sobre las aguas

Se quieren agua el lirio y la sombra y la piedra
y el amarillo ardiendo

Ya la montaña lenta se desliza
como una vena verde
por la lenta cascada.

*

Aun las cumbres más altas
miran el agua
y tiemblan.

*

Sobre masas inmensas de lúcido cristal
(como entre nubes como entre verdes corceles coloidales
como en la densidad caliente de la sangre)
En la piedra en la arena en los arbustos cansados de la orilla
En los troncos: muñones colosales que se salen del agua
para mirar en ella su derrumbada gloria

En las garzas que brotan con un blanco estallido
y que salen volando como un puño de grano
de la mano invisible de Dios

En el cristal suavísimo
En el cristal alado de las aguas
cae mi voz
apagándose
con el crujido de una brasa.

*

Agua descomunal
de pronto herida
por una breve mariposa roja:
una roja palabra
una sola palabra incandescente
en la garganta sin fin
de la montaña.

*

Vengan al agua sordos mendigos parturientas con sed
sobrevivientes asfixiándose bajo el derrumbe
marinos acosados por la sal
náufragos condenados a muerte tigres

Vengan al agua remeros de tristísimos lagos de ciudad
Al agua todos los territorios ocres
Al agua la palabra desierto:
que se hunda como una piedra que arde
Vean por un instante el humillo de su despedida:
oigan su crepitar de brasa que se ahoga

Vengan al agua niños durmiendo en los zaguanes
en los sótanos de la inmundicia en los basureros
Al agua policías que dirigen el tránsito del mediodía
Al agua ciegos
Al agua hombres avaros
Al agua fabricantes del hierro enrojecido
Al agua hombres en armas y oradores de boca reseca
Al agua niños que se mueren de fiebre en larguísimas
tardes taciturnas
Al agua enfermos de los hospitales Al agua desahuciados
Al agua todos los sueños de la fiebre
Al agua
Al agua
Al agua.

*

Eso fue todo

Más allá ya no importa

Más allá

el río ya no es nuestro

Más allá es el dominio del agua desdichada

Más allá
nuestro río desciende
hasta el progreso.

Efraín Bartolomé

El audio en www.palabravirtual.com

Proximamente... El Hulk para chinos

Es agradable que alguien te recuerde

Publicado originalmente el 4 de septiembre de 1992, en el número 981 de Comics Buyer’s Guide

Bigger Than Life (Más grande que la vida)
Por Peter David.

Una curiosa y deprimente secuencia de hechos:

En Oh So?, hay un mini-debate sobre qué hace que algo se convierta en mítico

Empieza a circular el rumor entre fanzines de que Superman va a morir.

Joe Shuster muere.

Bill Mantlo es atropellado por un coche mientras patinaba. Permanece en coma durante semanas y el pronóstico sobre su posible recuperación no es demasiado bueno.

Todos ellos parecen estar relacionados con el espíritu humano, la necesidad de mitos, y la necesidad de ser recordado. Porque los mitos son más que historis. Los mitos son historias que se elevan sobre la conciencia colectiva; historias que sobreviven a sus creadores.

(...)

Joe Shuster visualizó un mito. ´Le dijo en una entrevista que “No hay muchas personas que puedan decir honestamente que dejen detrás de ellos algo tan importante como Superman”. Esta simple e irrefutable sentencia representa los dos aspectos más increibles de la vida de Joe Shuster. Primero, que tomó parte en la creación de algo que era mucho más grande que él mismo. Y segundo, que sería recordado por ello.

Lo que me lleva a Bill Mantlo.

La vez más reciente (me resisto a decir "la última vez”) en la que hablé con Bill  fue hace unos dos, quizás tres meses. Él me llamó porque en una entrevista publicada recientemente, cuando fui preguntado por el origen de la historia del desorden de personalidad múltiple de Hulk, cité el original número de Bill en el que se relataba el maltrato que sufrió Bruce Banner en su infancia. Dije que Bill había aparecido con algo que era, para mi, innovador, y cómo los primeros cuarenta números más o menos de mi etapa en Hulk habían surgido directamente de la idea de Bill.

Para mi, simplemente estaba contestando a la pregunta. Como cuando la gente me pregunta "¿Porqué hiciste a Hulk gris de nuevo?" a lo que siempre respondo "Yo no lo hice. Fue Al Milgrom. Yo solo lo tomé y seguí adelante con ello".

Pero Bill estaba extremadamente agradecido y honrado de que le hubiese mencionado en términos tan elogiosos.

Y él me dijo "Es agradable que alguien te recuerde"

Es agradable que alguien te recuerde.

Es mucho más que agradable.

Es lo que muchos creadores —escritores, dibujantes, lo-que-sea— intentan conseguir durante su relativamente corta estancia en esta esfera. Intentan crear algo que perdure. Intentan producir algo que sea parte de la conciencia de alguien mucho tiempo después de que sean polvo.

Formar parte de algo que sea más grande que ellos mismos.

La gente no es recordada. La gente nunca es recordada.

Son sus logros lo que la gente recuerda
(...)

Bill Mantlo:
 10 

Peter David:
navidad

13

escuela

15

cementerio

Hoy media un poema

Entradeja dedicada al Omoloc por acompañarse de dragones y bichos mal afeitados como nosotros. Porque sabe y no nos deletrea.


RETORNO


DONDE estoy nada queda

y existir es vivir en tu recuerdo,
ver una luz atravesando
el rumor arrancado de un cadáver,

escuchar a pesar del miedo
la palabra de un niño que gemía
y tener en las manos un hálito,
un temblor
y un profundo lamento ensombrecido.
Pensar en ti no es pensar
con alguien o con algo

sino hundirme en mí mismo y mi principio,
como llegando a un extremo donde fluyen
una tranquilidad de corazón roído,
una amargura de corazón oscuro,
un retornar al hombre desgarrado,

y recordar que el pensamiento muere
a través de ese tiempo que a ti te pertenece,
sin más impulso que tu desamparo,

como una prolongada enfermedad,

como sonido que flotará en un abismo.

Y todo vive inútilmente:
adonde miro allí me encuentro
en vano espejo de mi soledad,
con simulado rostro de Narciso
o humo que pretende conservarse;
hallo solo tinieblas
y empiezo a caminar por dentro de mi cuerpo,
y aquí te palpo y me maldigo
porque vuelves a ser, pero en recuerdo.


Vivo ahora contigo y nada turba
la posesión del tiempo en que viviste,
y nada ha de cambiar mi pensamiento
cuando pensar en ti es contemplar
mi propia voz por sueños invadida
y dolerme de haber creído en mí
como algo que existe fuera de todo tiempo,
de mí mismo nutrido,
seguro de mi voz.


Amarte hoy sería desertar,
huir del odio que por mí acreciento
bajo el latido de mi corazón;
fuera negar la luz que al rumor sobrevive,
o afirmar que la flor
no crecerá jamás en mis entrañas
con un sabor de imagen prolongada
a través de la carne,
sobre el silencio húmedo del túmulo
de esta mi soledad que resucita y me regresa
al desierto que siempre había creído.

Alí Chumacero








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En el libro le olvidaron una 'l' al poema, halo solo tiniebla. No sé si será o no será. En cuanto al video, creo que Bill Mantlo también acertó su oficio.

Bill Mantlo: THE BEST

Hace cosa de un año un Desquiciado (no, no es un adjetivo, es su nick) escribió este artículo sobre Bill Mantlo en el Focoforo en el que afirma alegremente que “Yo lo vi antes que nadie y veinte años después continúo siendo el único que lo ve. Bill Mantlo fue un puto genio, el mejor guionista de Marvel de los 70 y los 80”. Quiero desmentirle. Quizá lo viera antes que nadie, pero desde luego ¡¡no es el único que lo ve!! En cualquier caso plagiamos su artículo, como tantas otras veces hemos hecho antes.

Yo lo vi antes que nadie y veinte años después continúo siendo el único que lo ve. Bill Mantlo fue un puto genio, el mejor guionista de Marvel de los 70 y los 80. Y si no fuera porque se lo llevó un coche por delante mientras hacía el figura con los patines por la carretera (lo que demuestra su personalidad aventurera y atrevida hasta el punto del suicidio), también lo seria en el siglo XXI. Este genio se quedó en coma.

Aquí tienen la portada de la obra benéfica que le dedicaron sus compañeros de profesión en el 2007 para apoyarlo en este momento "Zona muerta".

Observen también lo atractivo que resulta el sujeto.

De la ingente cantidad de cómics que escribió este monstro del séptimo arte, destaco tres, dos de ellos de influencia brutal en la cultura contemporánea. El otro es que me gusta a mí y con eso vale.

1- The Transformers: El maestro Bill guionizó los ochenta numeracos de la impresionante epopeya cósmica de los juguetitos para niños que se daban de hostias en la tierra no se sabe muy bien por qué. Una civil war entre autobots y decepticons donde se trataban todos los temas éticos, morales y religiosos que uno se pudiera imaginar, sobre todo si se leían bajo los efectos de las drogas.

21792-2406-24308-1-incredible-hulk-the_super Aquí tienen la portada del primer número, dibujada por el reputado Bill Sienkiewicz, que gracias a su colaboración con su tocayo logró prestigio a pesar de posteriores fracasos como "Elektra Asesina"

Ni decir tiene que sin la labor del gran Bill a los guiones, nunca existiría ese peliculón de Michael Bay que ya se sabe tendrá secuelas... La obra de Bill sigue viva... pero no solo gracias a los robotitos... no, no, no.

2- The Incredible Hulk, del número 245 al 313: En unos sesenta números, el gran Bill contó alguna de las mejores historias del gigante esmeralda jamás narradas y redifinió al personaje de una forma imborrable. Historias de terror, violentas y crudas que fueron retomadas posteriormente por aprovechados que le niegan a Bill su legado.

Un ejemplo de la enorme variedad de historias es la genialidad de situar una lucha entre el Hombre Absorbente y Hulk en la isla de Pascua, contando la historia del lugar que todos conocemos por la peli de Rapa Nui, que seguramente se hizo porque alguien de Hollywood se leyó este tremendo cómic.

Mucho antes de World War Hulk, Bill ya narró como el Doctor Extraño (apoyado por otros hijoputas superheroicos) lo exiliaba a otro mundo, en este caso otra dimensión de esas raras a las que viajas cuando de comes un tripi... ¡la Encrucijada!

Allí hacía amigos, vivía aventuras psicodélicas y volvía a la tierra muy cabreado. ¿Les suena?

Pero Bill es un pozo sin fondo de creatividad. Dotó de profundidad al personaje al explorar la relación de Hulk con la infancia infeliz de Banner, que fue un niño maltratado por un padre enloquecido que experimentó con él... idea que tomó literalmente Ang Lee para su peli de arte y ensayo sobre el personaje.

                     

De nuevo vemos como la obra de Bill influyó decisivamente en versiones posteriores de máxima actualidad y que nos venden como algo nuevo y original.

Pero aún queda lo mejor.

3- ROM: Durante 75 números y cuatro anuales, el poderoso Bill contó la epopeya de otro muñequito escapado del Toy'r'us. Rom, el caballero del espacio, era otra cole de tebeyos pensada para promocionar una línea de juguetes para críos, pero como hizo con los Transformers, Bill le dio una dimensión épico-filosófica a la historia que impresiona a cualquiera que se acerque a la colección sin prejuicios (y con un plumero para quitarle el polvo). Historias trágicas, violentas, llenas de muerte, sacrificio y paranoia. Rom renuncia a su humanidad para luchar contra el mal, encarnado en los Dire Wraiths (espectros o fantasmas, aquí cada uno lo traduce como vea).

Contar la compleja y trágica historia de Rom es tarea harto difícil, y ya me estoy cansando de escribir. Además, si no lo han leído, no se merecen que se lo explique.

Pero destacar la historia en que aparece ¡Híbrido!, un niño mitad humano mitad espectro (sí, los espectros son multiformes y se esconden entre los humanos con consecuencias sexualmente imprevisibles). Es una historia terrorífica, con el niño- monstruo asesinando a sus padres y todo bicho viviente.

Podria hablar más de la descomunal obra de este PUTO GENIO que es Bill Mantlo. Pero a estas alturas no creo que nadie esté leyendo.

Esperemos que algún día se recupere y vuelva a asombrarnos con su talento revolucionario.

Poe y Hulk: Agua negra.

"El agua es el elemento triste. Super flumina Babylonis sedimus et flebimus. ¿Y por qué? Porque el agua llora á la par con todo el mundo. Aunque somos niños, no podemos ménos de enternecernos.
Sentados al borde de la laguna murmuradora, permanecemos largo espacio orgullosos con nuestro descubrimiento, sin embargo de que no hemos hallado leones ni águilas, y de que ennegrecido el peñasco en muchos puntos por el humo de muchas antorchas, ha debido hacernos ver que no hemos sido los primeros iniciados en el secreto de la montaña. Nos bañamos en la charca helada; humedecemos el pan en sus ondas; olvidamos por mucho tiempo el examinar si tiene alguna otra ramificacion la caverna hasta tal punto, que cuando salimos se ha ausentado ya el dia y la noche muestra en el firmamento sus primeras estrellas "

Las confidencias, Alphonse de Lamartine.

[Ley de Economía sostenible 0 - Internet para todos 1 FIN DEL PARTIDO]

Rom vs Hulk

Un reto doble: Luchemos contra dos grandes corporaciones internacionales… ya que no son capaces de unirse para re-editar estos comics ellas solas.

Marvel en los 80 integró a Rom en su continuidad. Pero los derechos sobre el personaje no eran indefinidos, y actualmente esta historia está en un limbo de derechos y Marvel no puede re-editarla al no tener los derechos de publicación de ROM. Para más inri, este número forma parte de una saga que para el que esto escribe es la mejor etapa de la historia del personaje, y prescindir de ella en una posible re-edición dejaría irremediablemente coja la historia. Aunque originalmente no tenía una denominación original, dicha saga ha dado llamárse “La Caida de Banner” y comprende los números del 292 al 300 USA de THe Incredible Hulk. Este número que podeis ver aquí es el 296.

Para ponerse en antecedentes recomiendo leer antes la historia de Sirius, el primer perro gamma.

Espero que la disfruteis

“Siente que todo se derrumba. La grieta que hay entre lo que es y lo que quiere ser crece más y más con cada segundo que pasa. Pero, de entre las ruinas de su mundo, los cascotes de su fama y la normalidad ahora ya inalcanzable, una ominosa certeza le impulsa a entregarse al cielo hostil: la certeza de que hubiese sido mejor no haber amado nada, que haber amado tanto... y haberlo perdido todo”

Un blog, una brisa. ¿Solo son tebeos?



Un árbol se irguió entonces. ¡Oh, elevación pura!
Orfeo Canta. Árbol esbelto en el oído
Todo enmudece. Mas del total silencio
surge un principio, la señal, el cambio.


Rilke (¿Soneto I?)









Questprobe: Otra licencia… o algo así.

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En 1984 Scott Adams, conocido creador de videojuegos y Marvel, decidieron realizar una serie de 12 videojuegos sobre personajes Marvel llamada Questprobe. Finalmente solo se hicieron 3: Hulk, La Antorcha Humana y La Cosa. Un cuarto videojuego de los X-Men nunca llegó a acabarse. Cada juego llevaría asociado un comic Marvel. El primero de ellos lo hizo Bill Mantlo al ser el autor de la serie mensual del personaje.

1Los gobernantes de un paneta pacífico ven consternados cómo una nave alienígena de invasores se acercan a su mundo. Durgan el Filósofo propone a sus co-gobernantes abandonar sus ideales pacifistas y prepararse para contra-atacar pero es considerado un hereje. Consciente de que su era de heroes dejó de existir hace tiempo, Durgan idea un plan para adquirir los poderes de superheroes de otros mundos. En la tierra, Hulk está luchando contra la guardia nacional de Colorado, que tratan de evitar que gigante verde destruya el Gran Canyon. Un misterioso personaje llamado “El examinador Jefe” sigue al Hulk que, deseando estar solo, se refugia en una cueva recóndita. En la cueva, Hulk observa, flotando sobre dos pedestales, un extraño huevo de energía, y una BioGema de color rojo sangre.

ques1Mientras lo mira, el huevo explota destruyendo a la gema y sí mismo. Hulk, confuso, se duerme y transforma en Bruce Banner. El Examinador Jefe se muestra y pide a Bruce que pase a través de un portal flotante. Bruce comprensiblemente, se opone y abandona corriendo la cueva, cayendo por un risco. El estrés dispara la transformación y golpea el suelo saliendo ileso. Hulk, enfurecido lucha contra el Examinador Jefe, ayudandose de piedras y cataratas, entonces bucea hasta el borde de un precipicio y lo arroja sobre el alien. Las rocas atrapan al Examinador, pero también vuelca una balsa llena de campistas. Cuando Hulk ve que uno de los balseros es una mujer, detiene su lucha con el Examinador para rescatarles. Hulk salva a los hombres facilmente, pero la mujer está atrapada en un remolino. El Examinador ve la posibilidad de situar el portal entre Hulk y la Mujer; cuando Hulk pasa por el portal, su energía es escaneada y grabada y Hulk atraviesa el portal para conseguir salvar a la mujer. Al tener lo que había venido a buscar, el Examinador Jefe desaparece, y Hulk también se alejasaltando.

Sirius el perro gamma.

En el punto más alto del trabajo de Mantlo en Hulk, Bill nos contó la triste historia de Siruis. Sirius era un perro con un tumor en los huesos al que Banner intenta aplicar una terapia Gamma para curarle...

Y funcionó... o al menos eso parecía. Poco después Hulk era transportado a otro planeta por el Todopoderoso a luchar en las Secret Wars. Al volver, Hulk descubre que un mafioso que había obligado a Banner a usar en él el tratamiento, ha usado el equipo de Banner sin su autorización y está curando a cientos de personas que acuden al laboratorio de Banner en peregrinación para curar sus males.
Pero el Sr. Douglas tenía malas noticias para todos:





























































[Hostiado y pegado de miguelcolomo.blogspot.com]

Rompiendo el muro.

En Incredible Hulk v2.#304 (1985), los U-Foes <--link escapan de su prisión; los poderes de repulsión de Vector -que le permiten repeler materia y energía, alejándolas de sí mismo- han aumentado tanto que REPELE INCLUSO LA REALIDAD!!!, trasladándolo junto con sus aliados a otra dimensión, la Encrucijada.
¿Dónde podría encontrarse una idea tan original y tan brillante aparte de en un comic? Este concepto, que parece propio de Grant Morrison, no lo es ... es de Bill Mantlo.

[Hostiado y pegado (¡con algún parche!) de ch999.blogspot.com]








"¿Bill Mantlo?...un guionista de la casa, correcto, con oficio. No innovaba pero hacía historias entretenidas, aunque no estaba en la misma liga que escritores como Grant Morrison, por ejemplo", lector de en medio o lector handicapeado.

<--[] Animal Man #26. Agosto de 1990. De Grant Morrison.













Animal Man #19. Enero de 1990. De Grant Morrison. []-->





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Alpha Flight #66. Enero 1989. De Bill Mantlo.