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¡¡Marvel va a reeditar ROM y Los Micronautas!!

¡Sorpresón!

Parece ser que Marvel ha conseguido algún tipo de acuerdo con Hasbro para publicar ROM en septiembre de este año (ver el icono de Hasbro y el copyritght en la imagen publicada por Marvel) y también Los Micronautas en abril de 2024.

Esta es sin duda la noticia más relevante de los últimos años de Marvel.

Y ahora la pregunta del millón ¿Incluirá ese acuerdo la posibilidad de trasladar a ROM y Los Micronautas al MCU?


Marvel Comics reeditará Micronautas en 2024 - Zona Negativa

Peter Clines también está ahí por Bill Mantlo

"Puedo decir con absoluta certeza que estoy escribiendo hoy debido a Star Wars, John Carter of Mars, Spider-Man, Machine Man y las adaptaciones de colecciones de juguetes de Bill Mantlo. No hay duda de que el 99% de ustedes no tendrían idea de quién soy si no fuera por esos IP que me influyeron cuando era niño. ME ENCANTABAN"

Tom DeFalco sobre Bill

Resultado de imagen de tom de FalcoRescatamos este texto de Tom DeFalco que estaba publicada en su día en la sección de comentarios de la revista "Bill Mantlo: A life in comics" (ya no disponible)


"Few writers can match Bill Mantlo for the number of comics I enjoyed and was addicted to as a kid.  The HULK, MARVEL TEAM-UP,IRON MAN, et al.  When I picked up a Mantlo comic I knew I would have a joy ride of action and characters and wild concepts.   
Mantlo knew the key to comics was fun and ideas. I also was proud to find new series as a kid. It made me feel like somehow this book was my own.  THE HUMAN FLY and ROM were two of those.  I remember his Hulk was so imaginative it made me crazy! I almost wept when he and Byrne traded THE HULK and ALPHA FLIGHT.  I suspected it was a request that could not be refused by Byrne, Marvel's star at the time.  Too bad.  Both were ill-suited for the titles they ended up on.  
But one cannot deny that Mantlo threw himself into every book, even the rush jobs.  I loved his SPECTACULAR SPIDER-MAN!  It connected with me in a way the other Spidey books didn't, grounded as it was on Peter's campus life. I could relate to school!  And to the characters around Pete.  
Like many,I also fell in love with Mantlo and Golden's MICRONAUTS.  I was always disappointed the main epic was resolved in only 14 issues, but Mantlo kept it interesting for a long and healthy run.  Little men of plastic never felt so alive.  And it takes a remarkable imagination to make a toy like ROM interesting!
"Bill was a great writer and an even better friend!"
Tom DeFalco
Merrick, NY

"Pocos escritores pueden alcanzar a Bill Mantlo en el número de comics que disfruté y a los que me enganché siendo niño. HULK, MARVEL TEAM-UP,IRON MAN, etc. Cuando cogía un comic de Mantlo sabía que iba a disfrutar de un viaje lleno de acción, grandes personajes e ideas salvajes.
Mantlo sabía que las claves de los comics es la diversión y las ideas. De niño también me gustaba encontrar series nuevas. Me hacía sentir como si ese comic fuera mío. THE HUMAN FLY y ROM fueron dos de esos. Recuerdo que Hulk era tan creativo que me volvía loco. Casi lloro cuando él y Byrne cambiaron THE HULK y ALPHA FLIGHT. Sospecho que fue una petición que no podía rechazar. Byrne era la estrella de Marvel en ese momento. Demasiado. Ambos eran inadecuados para los títulos en los que terminaron.
Pero no se puede negar que Mantlo se volcaba en todos sus títulos, incluso en los trabajos urgentes. ¡Me encantó su SPECTACULAR SPIDER-MAN! Conectó conmigo de una manera que los otros libros de Spidey no lo hicieron, ya que contaba la vida de estudiante de Peter. ¡Podía relacionarlo con la escuela! Y con los personajes alrededor de Pete.
Como muchos, también me enamoré de MICRONAUTS de Mantlo y Golden. Me decepcionó que la épica principal se resolviera en sólo 14 números, pero Mantlo lo mantuvo interesante durante una etapa larga y saludable. Los pequeños hombres de plástico nunca han estado tan vivos. ¡Y se necesita una imaginación notable para hacer que un juguete como ROM sea interesante!
"¡Bill fue un gran escritor y un mejor amigo!"

ROM y los Micronautas en el 2016?


Leo aquí... De momento es sólo esta imagen. No se sabe más. Así que puede ser o implicar la reedición de las grandes obras de MANTLO; o no. La verdad es que reeditar lo de Marvel es complejo porque hay que tener los derechos tanto de esa editorial como de las jugueteras y no veo yo a Marvel muy dispuesta a negociar. Aunque si se lo dan todo hecho y ella sólo tiene que recibir dinero... Además, cuánto vendería? Aquí igual mucho porque su ediciones incompletas no tuvieron grandes tiradas, pero la de Marvel sí, la tirada debió de ser de por lo menos 200.000 ejemplares. Suficientes para abastecer al viejo aficionado estadounidense porque al nuevo... que ni sabe quien es MANTLO... Aunque claro, esto si viene, vendrá con tapa dura y tal y pascual. Yo creo que es más probable que sea una actualización de esos personajes para subirse a la ola de Star Wars, Micronautas tiene ese rollo, que satisfacer al niño interior de muchos hijos de los 80. Pero anda que no molaría la reedición y lo bien que le vendría al pobre MANTLO.

Los Micronautas en forum


Quizás Los Micronautas es la mejor obra de Mantlo. En España apenas hemos podido vislumbrarla. El inicio fue publicado primero por Vertice y luego por Surco. Desconozco hasta donde llegó, quizás sólo la etapa de Golden. Algunas crónicas dicen que el inicio es la parte más floja porque Mantlo no empezó a espabilarse hasta verse sin la red del enorme talento de aquel dibujante. Que no fue hasta después de la primera derrota de Karza que Los Micronautas no tomó una trayectoria ascendente que la llevó a ganarse un crossover, pero fuera de las coles, con la joya de la editorial, la Patrulla X. Los que crecimos con forum no sabemos si esas crónicas son ciertas porque nuestro conocimiento de Los Micronautas únicamente comprende los nº del 18 al 25, quizás no enteros.



Forum publicó estos nº, algunos en 1986 y algunos en 1987, como complemento del grueso de los episodios, del 4 hasta el 14, de su edición de La Guerra de las Galaxias (nº 32-38 y 45-50 EE.UU. y la adaptación al cómic de El Imperio contraataca). Los Micronautas pronto me interesaron más que el plato principal porque el material marvelita e Infantino estaban muy alejados de lo que un niño consideraba propio e interesante de La Guerra de las Galaxias. Quitando el maravilloso nº (10/38) de Golden, por otra parte también fuera del canon, era un material mediocre y alejado de las películas. Así, el coleccionismo de esa serie lo impulsaron los Micronautas. Una lástima que forum no lo viese pues estaba claro que la serie no iba a llegar muy lejos porque esos cómics no respondían a la idea que los niños teníamos de La Guerra de las Galaxias.

Leídos ahora me parecen mediocres. Mantlo no acertó con las parejas de los Micronautas procedentes de la Tierra Marvel. Sólo salvaría la historia "Ojos de niño", la 1ª, porque el guionista tuvo la genial idea de contarla como si fuese un relato de Terror. Admito que de pequeño también me gustó el enfrentamiento entre los Micronautas y John el raro. Ese Bicho convertido en un monstruo. La cosa es interesante en los complementos de Los Micronautas, "Relatos del Microverso". Estos estaban en la Tierra Marvel, pero la acción en su tierra natal no se había parado. Esta parte, la de pura Space Opera, era y es tremendamente atractiva. El Microverso es extraño pero a la vez muy familiar y el barón Karza es realmente un villano terrible. Así, tanto ayer como hoy esas páginas me parecen notables. No tienen nada especial, es fantasía pop rutinaria, pero la juguetera, Mantlo y Golden acertaron plenamente con los diseños. Son familiares y extraños, repelentes y atractivos, por tanto, poderosos visualmente. Cualquier historia bien hilvanada que les diese vida, triunfaría. Lástima que no la pudimos y seguimos sin poder verla porque la cosa terminó abruptamente, justo cuando en el Microverso las cosas estaban a punto de alcanzar el punto de ebullición por las maquinaciones del terrible y loco Shaitan, el hermano de Acroyear. Doble lástima porque nos quedamos sin poder conocer las interesantes personalidades creadas por Mantlo, A mi me encanta Bicho porque siempre me han gustado los personajes alegres con un fondo de tristeza. Nada hay más patético y heroico que un payaso triste. Pero los spartakanos me parecen también muy atractivos, esa demencial marcialidad y esa castrante costumbre es fascinante. Los seudorrobots, Biotrón y Microtrón, no me gustan, demasiado infantiles y fallidos recursos cómico y de contraste con los personajes orgánicos. La pareja protagonista me parece floja. Me dice algo Marioneta por su rebeldía pero Rann es un héroe demasiado genérico para resultar interesante, aunque la vaciedad es un valor para aquellos que buscan identificarse.

Sin embargo, los nº de la serie publicados por forum no fueron el primer contacto de los españoles que crecimos con esa editorial con los Micronautas pues antes, en 1984, la susodicha editó el crossover con la Patrulla X (para mi ha sido al revés porque hallé este cómic hace poco a buen precio, la 2ª vez que lo veía en papel). No sé exactamente cuando se sitúa en la serie pero desde luego lejos de los nº editados como complemento de La Guerra de las Galaxias pues el grupo es distinto. Hay gente nueva, gente que no está y personalidades diferentes. La miniserie me parece magistral. Creo que el principal mérito se debe a Claremont pero porque era el guionista de oro para Marvel y por ello tuvo que tener más peso y autoridad en la historia como se ve en que los Micronautas son secundarios no coprotagonistas.

La historia que tejieron Claremont y Mantlo es buena a pesar de ser tópica. La profetización de Onslaught le da un sabor especial, pero la historia está sólidamente armada en torno a una fórmula y protagonizada por una pareja tremendamente interesante, Karza y Kitty Pride. Una jugada maestra que permitió a los guionistas sacar todo el partido a lo melodramático, a lo psicológico y a lo erótico que el simple y tópico conflicto tenía dentro. Así, aunque es una historia industrial, se lee con interés. El carisma de los personajes, el contraste de los emparejamientos y el "aliar" a Karza con los buenos hizo al plato estar siempre rico. En este caso el secreto está en la salsa y en ese momento tanto Claremont como Mantlo estaban en el momento álgido de su carrera como cocineros.

P. Broderick dibujó todo Los Micronautas salvo un nº, el 4/18, que lo hizo un irreconocible Chaykin. Fue un habitual colaborador de Mantlo y es un Golden menor. Tosco y mediocre pero eficaz y trabajador. Su dibujo carece de belleza, pero su estilo caricaturesco y atención al detalle es ideal para representar lo fantástico, por eso es  mejor en el Microverso, fuera de allí sus dibujos no lucen, así que, aunque viejuno, no ha quedado atrás. La miniserie la hizo B. Guice. Un dibujante sencillo y torpe pero eficiente. Su dibujo anodino no perjudica a la historia pero tampoco la ayuda.

Esto es casi todo el material forum de Los Micronautas. Falta su participación en Secret Wars II. Una pena que sólo tengamos esto pues se vislumbra que el trabajo de Mantlo en esta serie fue potente. A pesar del Tiempo y estar influenciado por La Guerra de las Galaxias sigue teniendo frescura y originalidad. Por tanto, el deseo que surgió en mi en 1987 sigue ardiendo, quiero leer esta epopeya galáctica entera algún día.

Dallan y Sepsis, escultura


Una escultura inspirada en Dallan y Sepsis, regentes de Mundo-Hogar. Los padres de Arcturus Rann, Dallan y Sepsis, fueron las primeras víctimas de Karza, casi 1.000 años antes del comienzo del relato y han sido divinizados por los que se oponen a Karza.

I am... Worldmind!


Mantlo en Zona Negativa

denostar.

(Del lat. dehonestāre, deshonrar).

1. tr. Injuriar gravemente, infamar de palabra.

MORF. conjug. c. contar

Leed el artículo completo: Personajes denostados: Micronautas

0844 El primer número de la serie marvelita de Los Micronautas apareció en enero de 1979, con cubierta de Dave Cockrum, aunque la idea tiene su origen unos años atrás, para ser precisos el día de Navidad de 1977 en el transcurso de un accidente fortuito. Adam, hijo de Bill Mantlo, abría un regalo que Santa Claus le había dejado bajo el árbol y fue a dar con una figura de acción de la línea Micronautas de Mego Corporation. Observando a su hijo jugar con las figuras, Bill se inspiró y se dio cuenta de que podía contar algunas grandes historias de aquellos diminutos héroes. No le llevó mucho tiempo convencer al editor en jefe de Marvel de aquellos años, Jim Shooter, para que obtuviera la licencia de esos juguetes. El propio Mantlo se encargaría de guionizar la serie.

(…)

Tampoco sería justo desprestigiar los lanzamientos que siguieron a la etapa que he dado en llamar “Era Marvel”, a pesar de que no gozaban de la misma calidad, ni el peso necesario como para poder ensombrecer la obra de Mantlo. Debemos tener en cuenta que fue el escritor el que pudo enriquecer la realidad de Los Micronautas, transformándolos de meros muñecos, en seres de carne y hueso –por así decir–, añadiendo aliados y trasfondos que no hicieron sino sumar en un momento realmente mágico. El resto, ya no contaba con esta ventaja. Se les habían quedado personajes por el camino –entre ellos tres de los principales que eran propiedad de Marvel, como ya hemos visto– así como buena parte de la ambientación que enriquecía la mitología de estos mini-exploradores y aventureros.

Pero, como decía, a pesar de los pesares, Los Micronautas que todos recordamos como referencia, son los que editó Marvel entre 1979 y 1984, sin duda alguna. Por ello los englobé como personajes de la Casa de las Ideas en el ranking de Personajes Denostados porque, lejos de acuerdos y licencias, en nuestro corazón freak, Los Micronautas siempre habitará el Microverso y podrán cruzar sus caminos con Los 4 Fantásticos o La Patrulla-X.

Vaya para ellos y, en especial, para su genial creador Bill Mantlo, nuestro más sentido homenaje.

Mi tesoro...




Marvel The Micronauts #1-12 original series 1978
Item condition: --
Ended: Oct 25, 200912:56:27 PDT
Sold For: US $18.00

Poemas cósmicos.


Multiverso

Tienes que ser verdad

Para que este Universo

De átomos y de moléculas

Pueda recoger sus fronteras

Al final de la expansión

Regresar al punto de partida

Y volver a ese otro lado

De los números imaginarios

En donde moran

Los seres que no han sido

Antonio Mora Vélez




Pues no estaba yo enfadado ni nada porque no me dejan sacar libros de la biblioteca universitaria. ¡Ni que pensaran que alguien los tenía que leer! Y mira, viene sola la internete y ya llegan los [links]--() Poemas cósmicos Alfa Eridiani

Sal Buscema y Jackson Guice hablan sobre Rom y Los Micronautas.

[Entrevista publicada en BACK ISSUE #16 – 2005]

Intentar crear una serie de comics de éxito a partir de una línea de juguetes nunca es un juego de niños. Marvel Comics consiguió que dos series funcionasen muy bien, Rom Spaceknight (que duró 75 números desde 1979 a 1986, con cuatro Anuales) y The Micronauts (que tuvo una etapa de 59 números desde 1979 a 1984, con varias continuaciones en años posteriores)

Recientemente BACK ISSUE se sentó con dos de los hombres que ayudaron a hacer estos títulos tan populares entre los aficionados: Sal Buscema, el artista que echó una mano para lanzar a Rom, y Jackson “Butch” Guice, el artista que subió a bordo a tiempo de llevar las aventuras originales de Los Micronautas a una conclusión.

Pregunta: Decid a nuestros lectores como empezásteis a trabajar en vuestros respectivos títulos.

JACKSON GUICE: La verdad es que Micronautas es mi primer trabajo acreditado en la industria. Irónicamente, un año antes había dibujado como negro un capítulo en Rom Annual #1 para Pat Broderick. Ambos fueron puntos clave para entrar en el mundo del comic. Había estado haciendo un poco de trabajo en fanzines, y en esa época diseñaba parches y emblemas para una pequeña empresa de Carolina del Norte. Un día llegué a casa después del trabajo y tenía una llamada de Al Milgrom. Supongo que Bill Mantlo, que había escrito el Anual de Rom, había visto algo de mi trabajo fanzinero también, y pidió a Al que me localizase. Cuando hablé con Al, me dijo que había un hueco en Los Micronautas y que iban a probar con varios artistas en los 3 ó 4 números siguientes, y me preguntó si estaría interesado en hacer uno. Salté sobre la oportunidad y acto seguido salí a patinar con mi monopatín esa noche, me caí y me rompí el codo de mi brazo de dibujar. Por suerte, cuando me lo escayolaron dejaron el codo doblado, así que fue cuestión de dibujar con el hombro. Fue todo un bautismo de fuego para empezar mi carrera.


Primera página del #49, primer número dibujado por Guice... con el hombro.


SAL BUSCEMA: Eso demuestra de lo que somos capaces los tíos de los comics.

P: ¿Y qué hay de tí, Sal? Dinos cómo empezaste en Rom.

BUSCEMA: La razón para empezar a hacer Rom desde el número uno fué que nadie más quería hacerlo. Pidieron a otros que dibujasen el comic y no quisieron porque no pensaban que fuera a despegar. De hecho, a la figura de acción de Rom se le llamaba “la Tostadora.” Todo el mundo pensaba que parecía una tostadora humana. Cogí la serie y resultó ser razonablemente exitosa, pero el juguete fracasó por completo. El juguete había desaparecido en un año, pero estuvimos cinco con la serie.



P: Rom y Micronautas consiguieron sobrevivir a los juguetes de los que nacieron. Incluso hay aficionados al comic hoy día que ni siquiera han oído hablar de los juguetes. Leí que Bill Mantlo, que escribió ambas series, había visto el vídeo promocional sobre Rom que le fué presentado a Marvel. Este era el mismo vídeo que se había usado para promocionar el juguete en varias ferias jugueteras. ¿Obtuvieron ustedes, caballeros, alguna opinión de las compañías jugueteras sobre el trabajo que estaban haciendo en los comics?

BUSCEMA: Yo no obtuve ninguna. Lo único que saqué de Parker Brothers fué una figura de acción de Rom. Mis hijos eran muy jóvenes en esa época y estaban emocionados con ella. Yo pensaba que era bastante estúpida, porque no hacía nada. Esa fue mi relación con la compañía-madre.

P: Que yo recuerde, Rom fue el único intento de sacar una figura de acción por parte de Parker Brothers.

BUSCEMA: Probablemente. Deberían haberse quedado en los juegos de mesa. Yo los admiraba por haber ido a Marvel y decir, “Eh, nos gustaría hacer un comic basado en este personaje. ¿Qué podéis hacer por nosotros?” A Marvel se le ocurrió una idea muy interesante y fue una serie muy divertida de hacer.

P: ¿Y tú, Butch? Cuando llegaste a los Micronautas, la línea de juguetes debía de ser historia.

GUICE: Sí, los juguetes probablemente habían desaparecido cuando empecé en la serie. No recuerdo haber oído nada de la compañía juguetera, y en esa época no había ninguna intención de conectar el comic con los juguetes. Cuando empecé en Los Micronautas, Bill estaba básicamente cerrando su etapa en la serie. Pasamos los siguientes diez u once números cerrando sus historias y entonces la serie se canceló. Éramos una de las 3 primeras series de Marvel en ventas directas y después de ser cancelada, se relanzó un año después con Peter Gillis al guión y Kelley Jones, que me había entintado en la serie, a los lápices. Sé que Bill estaba juntando todos los cabos de su historia, y quería que los héroes tuviesen un combate final con el Barón Karza, el villano principal, y volver a reunir a los personajes.

P: Hablando de Bill Mantlo, los dos tuvísteis la oportunidad de trabajar con él en esas series. ¿Qué podéis decirnos de él?

BUSCEMA: Bill y yo trabajábamos bien juntos. Yo lo consideraba un escritor con mucho talento. Tuvimos pequeñas peleas al final de mi etapa en Rom. Fueron simples malentendidos entre nosotros. Creo que Bill quería ejercer más control sobre la parte artística del comic, y si yo estaba orgulloso de algo, era de ser un buen narrador. No me consideraba el mejor dibujante de la industria ni por asomo, aunque pensaba que era competente, pero mi fuerza estaba en la narración y estábamos chocando mucho las cabezas. Bill me pedía cosas que yo sabía por mi experiencia que no iban a funcionar. Estuvimos en la serie mucho tiempo, y trabajaba con Bill en otros títulos, y creía que teníamos una relación muy amistosa y productiva. Fue sólo en ese momento en particular, por alguna razón desconocida, que pasó eso. Yo me estaba cansando de hacer la serie de todos modos, y quería pasar a otras cosas, así que fue bien.

GUICE: Mi experiencia con Bill fué nada más llegar al negocio, fué la primera vez que trabajaba con un escritor por algún período de tiempo. Me lo pasé muy bien trabajando con él. De hecho, después de que Los Micronautas fuese cancelada, hicimos Swords of the Swashbucklers (Piratas del Espacio) para Epic. Poco a poco dejé la serie y creo que no tuvimos más oportunidades de volver a trabajar juntos. Una vez, cuando yo estaba en DC, me llamó y me habló brevemente de volver a los comics. Eso fue después de que él hubo dejado el negocio por algún tiempo.


Micronauts #58. Último número de Mantlo.

BUSCEMA: Estudió leyes, ¿verdad?

GUICE: Sí, fue a la Facultad de Derecho y se hizo abogado. Me llamó de repente un día y me dijo que echaba de menos los comics y que estaba pensando volver al negocio. Hablamos de algunos proyectos y nunca se convirtieron en realidad. No nos pusimos de acuerdo lo bastante rápido y creo que sólo un par de meses después tuvo el accidente.

BUSCEMA: ¿De verdad?

GUICE: Muy próximo, justo antes de su accidente. Por lo que respecta a trabajar con Bill, recuerdo que se lo hice pasar mal por algunos de los argumentos que recibía, por el método Marvel que aún era popular en la época. Como artista novato, me echó un poco para atrás la primera vez que recibí un guión que decía, “Páginas 5 a 15, los Micronautas luchan.”

BUSCEMA: Puedo entender que fuese un poco desconcertante para alguien que acaba de llegar al negocio. Sientes que necesitas alguna guía. Para mí no era un problema porque llevaba trabajando así muchos años. Si crees que éso era malo, deberías haber probado a trabajar con Stan Lee.

GUICE: ¿Oh?

BUSCEMA: Stan te llamaba por teléfono y te decía, “Este terrible super-villano está intentando conquistar el país y el Capitán América le vence.” ¡Y éso era todo lo que tenías! ¡Así que, básicamente, tú contabas la historia! Pero funcionaba, sabes. Hablando por mí, creo que era una idea maravillosa porque nos daba mucha libertad para hacer las cosas como pensábamos que iban a quedar bien.

P: Dado que ambos trabajábais con el método Marvel, ¿qué influencias creeis que cada uno de vosotros aportó a su serie? ¿Qué hay en Rom y Los Micronautas que podéis señalar y decir, “Eso lo aporté yo”?

BUSCEMA: Oh, wow ... Jackson, ¿quieres enfrentarte a ésta? Te paso el muerto.

GUICE: Si aporté algo, fué el esfuerzo por volver a la diversión que tenía el comic al principio. Recuerdo cuando empezó a publicarse y Michael Golden se encargaba del arte, y había un montón de energía en el comic. Cuando Michael lo dejó y el libro continuó, se volvió más oscuro, un poco más serio, y aunque estábamos cerrando la historia al final con todas esas peleas, intenté recuperar un poco de diversión. Hubo un número en particular que hicimos, en el que llevamos a toda la banda de Micronautas a nuestra versión del Planeta Prisión de la etapa de Kirby en los 4F. Pusimos a los Micronautas vestidos con trajes de rayas y sombreros y yo dibujé a algunos personajes como Bicho como si fueran gangsters, y teníamos a otros personajes por ahí, así que hice un tipo a lo Edward G. Robinson y un tipo a lo James Cagney. Fue divertido, y éso es lo que intentaba. Eso y tratar de hacer mi trabajo correctamente.


En Prison World.

Bill y Al fueron de gran ayuda en esa época. Cada vez que me hacía un lío con alguna secuencia narrativa, me llamaban y me decían lo que podía hacer para arreglarlo. Nunca antes había tenido que dibujar para nadie que no fuera yo mismo, así que caes en algunos malos hábitos al principio. Cuando estás de verdad en el negocio, empiezas a darte cuenta de que ésto de la narrativa es mucho más que sólo meter cosas en el panel.


BUSCEMA: Oh, totalmente. Si puedo contar una breve anécdota para enfatizar ese punto, Jackson, hasta hace pocos años, solía tener una comida semanal con algunos muy buenos amigos que estaban en el negocio artístico. Fui ilustrador publicitario durante 15 años antes de entrar en el comic y estos caballeros eran de ese período de mi carrera, y eran tipos muy talentosos. Un día, uno de ellos me dijo, “Sal, un cliente me ha pedido que haga un comic. ¿Podrías darme un par de tus comics para que vea cómo vas con la narrativa?” Le llevé un par de Spectacular Spider-Mans que había hecho y dos o tres semanas después, en la comida semanal, me devolvió los comics y me dijo que había dejado el proyecto. Le pregunté porqué, y dijo, “¡No puedo hacerlo! ¡Puedo hacer una ilustración para un anuncio, pero ésto es increiblemente difícil! ¡Estoy dibujando panel tras panel y es todo una mierda!” Me encogí de hombros y dije, “Siento que hayas perdido el trabajo.” Y él dijo, “No, lo he dejado. ¡Perdí demasiado tiempo con él!” Este tipo tenía 35 o 40 años de experiencia como ilustrador publicitario, pero no podía contar una historia de comic. Creo que éso renovó su respeto por el negocio, si alguna vez tuvo alguno. No sé si estarás de acuerdo, Jackson, pero hubo una época en que a los artistas de comic, el resto de la industria del arte comercial nos miraba por encima del hombro —

GUICE: Ah, sí. Sí.

BUSCEMA: —con esa especie de sonrisa interna, porque yo solía ser el centro de muchas bromas por ser un tío de los comics y eso no parecía serio. Cuando él dijo que era incapaz de contar esta historia, me sentí bien por ello.

GUICE: Hay mucho más que sólo la elección de la toma y las decisiones que tienes que hacer como artista. Es muy difícil sentarse y explicar brevemente a alguien todo lo que comprende esta tarea. Cuanto más aprendes acerca de ella, más te das cuenta de cuánto te queda por aprender, y lo difícil que es y entiendes lo genial que era alguien como Jack Kirby.

BUSCEMA: Para responder a tu pregunta sobre lo que puedo o no haber aportado a Rom, tengo una experiencia en el teatro. En los últimos 20 años, he hecho mucho teatro en mi comunidad y mi esposa me dice que soy un actor nato. Eso realmente fue una gran ayuda para mí en todos los comics que hice, pero en particular Rom por el hecho de que el personaje no tenía expresiones faciales. Todo lo que haces con Rom es lenguaje corporal, y la experiencia teatral fue una gran ayuda para mí.



[Gracias a Omoloc por el enlace <--link.]

De la granja al supermarket con los Micronautas y el Hombre hormiga.

John el señor de los insectos mutantes transforma a Bug (bicho verde galáctico, insectoide del Microverso) en una fiera e irracional criatura a su servicio. Finalidad aparente: dominar el mundo y dar lo suyo a la raza humana, John [Señor de los insectos mutantes] no es un mal tipo pero los Micronautas vienen a martillear el cráneo del gigante. Una historia de Bill Mantlo parecida a aquellas otras fábulas propias de su trabajo en Hulk aunque orientada a las relaciones de coexistencia entre los seres humanos y los fenómenos de reverberación social que se acogen a ciertos lugares conexos a lo cotidiano. El supermercado, engañoso hagáselo usted mismo moderno hermanado subterráneamente con los primeros templos cristianos montados al agujero del Banco Mundial, principio de progreso y conmiseración de todas las jerarquías adonde va a parar el enjambre diabólico comandado por el mutado Bug con la consiguiente estampida de la población urbana allí congregada (madres y niños, como corresponde a todo templo simulado en mercado). Ya sobre el escenario y desaparecidos los comediógrafos, Mantlo y Pat Broderick, solo queda hacer entrar al hombre-hormiga u Hombre hormiga para utilizar los ahora desordenados y rotos bienes de consumo diarios a modo de trampolines conducentes a la pacificación y cura de los insectos.

Albumes populares Extra Superhéroes presenta:

Los maravillosos Micronautas y la increíble Patrulla X

Hace mucho pero que mucho tiempo de reloj se escuchaba 999 veces:

"Ostras!. Que caña!. Me sonaba el nombre de haber visto en su día los juguetes, pero lo del cómic no lo sabia. La verdad es que la aventuras de los Micronautas tienen muy buena pinta!. Aunque la verdad es que lo que más me pica la curiosidad es ese crossover con los X-Men." Señor Osukaru--> Osukaru no kabuto: way of the samurai

"Yo no he llegado a leer la serie de Micronautas clásica de Bill Mantlo y Michael Golden, pero en su momento sí me compré el tomo de la Colección extra superhéroes que publicó Forum, a saber por donde parará, hará fácilmente 20 años que no lo leo, sniff." Jaime Sirvent--> Travellings en los surcos

"pues ese crossover era la puta caña de españa, aun lo busco por los mercadillos de segunda mano, apoyado en mi baston mientras mis nietos, coff coff, me apedrean para que les lleve a un cafe-net." Exp. 626--&gt (en su casa y en la de todos)
Por fin para ellos y todos los que les acompañen una lec
tura gratuita en perfecto español de la castellana madre: [link]aquí[link], gracias a snorlax_74.


The Uncanny X-Men
#106 "Dark Shroud of the Past!"
Marvel Change this cover or add a variant
C
Writer(s): Chris Claremont, Bill Mantlo
Penciller(s): Bob Brown, Dave Cockrum

Inker(s): Tom Sutton - 'TFS'

Colorist(s): Andy Yanchus

Letterer(s): Joe Rosen

Editor(s): Archie Goodwin

Cover Artist(s): Dave Cockrum

Cover date: 1977

Los Micronautas.

Barón Karza: dictador, Gran Científico jefe de Mundo-Hogar.
"¡Bah! ¿¡De verdad piensas que tu desfasado misticismo puede igualar a la superciencia del Barón Karza!?"

El
Microverso, una maravillosa espiral de mundos perdidos. Fragmentados como Tierras huecas en un descenso por siempre perpetuo y, como dicen o aseguran quienes hasta allí han retrocedido, en tal forma que parecen ir creciendo sin confusión distintas esferas a partir de algún punto central que las enlaza y penetra a todas. Un centro que poseían otrora, y ahora, por fin, mejor olvidado, es imposible explicar. Porque hay allí mundos, universos enteros que conforman siluetas como en un sueño materializado, igual al nuestro pero mucho más pequeño. Otro tamaño más claro, inmediato y recuperable como son, por ejemplo, los terrarios o las peceras, los juegos de construcción, los castillos de arena y cualquier otro juguete. Especialemente estos últimos, los juguetes, que no son sino desafíos.
Siempre los hay en todos estos juegos diminutos de la imaginación quienes se esfuerzan en razonar ese orden externo y como el Barón Karza buscan una explicación inútilmente: tratando de eternizar su propio y severo orden, detienen el gesto e inmovilizan a los que lo acompañan con el deseo de la inmortalidad. El
método del Barón Karza no es diferente al de otros muñecos que intercambian brazos, piernas, y cualquier otra parte de su cuerpo para 'perfeccionarse' en una apariencia de inmutabilidad que no es más que la imposibilidad de creer en todas esas partes a un mismo tiempo. Contrariamente, los guerreros reunen todo cuanto a su alrededor se haya y sin cuestionarlo deciden creer en todas esas multiples posibilidades a la vez: los Micronautas son veloces, sus armas dan en el blanco sin necesidad de acertar y allí donde están todo sucede como viene dado. Sin fatalidad, con la rapidez de la creencia en una idea, un Yo absoluto que en este microverso conocen por la Fuerza Enigma.

Los
Micronautas:
El Comandante Arcturus Rann

Marioneta

Acroyear

Bicho

Biotron
y Microtron